- IDENTIFIKASI PROYEK (SURVEY LAPANGAN)
- FORMULASI PROYEK (RANCANGAN ANGGARAN BANGUNAN)
- MIND MAPPING (PEMBAGIAN TUGAS)
- PERMINTAAN PELANGGAN ATAS PROYEK (JARINGAN BERBASIS GIGABIT)
- PANGSA PASAR PROYEK (BISA UNTUK STREAMING, YOUTUBE, DLL.)
- FAKTOR LINGKUNGAN (KELAS X DAN XI)
Tidak ada komentar:
Posting Komentar